Графічне програмування

Із цього плейлиста ти дізнаєшся: що таке модуль, види модулів у Python, приклади модулів, способи під’єднання модулів; що таке графічне програмування, модулі для графічного програмування, особливості графічного модуля turtle, як застосувати функції для руху черепашки; що таке вікно програми, основні елементи вікна, методи для вікна в модулі turtle, як створити програму з вікном; що таке координатна площина в модулі turtle, розміщення координат, функції для координат, як створити програмний проєкт із координатами; що таке вкладені цикли, які є вкладені цикли в Python, рівні вкладеності в циклах, як застосовувати вкладені цикли в програмах; що таке інтерфейс, його види, призначення графічного інтерфейсу, модуль tkinter, його призначення, основні методи для роботи з вікном програми, як під’єднувати модуль tkinter, як створювати та налаштовувати вікно програми; синтаксис і призначення елементів керування в модулі tkinter (Label, Entry, Button), рекомендації щодо іменування змінних, як створювати елементи керування (Label, Entry, Button), призначення менеджерів геометрії (pack, grid, place), як застосовувати менеджери геометрії для розміщення віджетів у вікні; що таке подія в інтерфейсі користувача, призначення обробника події, синтаксис методу bind, механізм зв’язування елемента керування з обробником події, як використовувати метод bind і опцію command, як створювати та опрацьовувати події в програмі; синтаксис і правила використання вкладених розгалужень у Python, логіку роботи та послідовність виконання команд у конструкціях із вкладеними розгалуженнями, про програми, що використовують вкладені розгалуження, для реалізації багаторівневої логіки, як створити функцію, яка використовує вкладені розгалуження для опрацювання вхідних даних, як елементи графічного інтерфейсу співпрацюють із логікою програми через функцію-обробник подій; основні жанри комп’ютерних ігор, структура простої гри мовою Python, як застосовувати програмні засоби Python у власному проєкті, як створити простий графічний інтерфейс гри за допомогою tkinter, як налагоджувати та тестувати власний ігровий застосунок.

ПЕРЕГЛЯНУТИ ВІДЕО
okładka okładka

Ресурси

Підготовчі матеріали

Щоб повністю зрозуміти вміст цього списку відтворення, переконайтеся, що ви опанували наступні теми.

Основний навчальний план

Основний навчальний план