Ви дізнаєтесь: етапи створення програмного проєкту в Scratch; як створити програмний проєкт у Scratch; як виконати тестування програми; як опублікувати програмний проєкт.
Ви дізнаєтесь: що таке метод поділу задач на підзадачі; що таке головний та допоміжний алгоритми; як створити блок для підзадачі в Scratch; як застосувати блок для підзадачі в програмному проєкті Scratch.
Ви дізнаєтесь: що таке координати в Scratch; координатна площина в Scratch; розмір сцени в Scratch; як застосувати координати в програмному проєкті Scratch.
Ви дізнаєтесь: що таке цикл із передумовою в Scratch; блок-схема для циклу з передумовою; як застосувати цикл із передумовою в програмному проєкті Scratch.
Ви дізнаєтесь: що таке вкладені цикли та розгалуження; внутрішні та зовнішні цикли; внутрішні та зовнішні розгалуження; як застосувати вкладені цикли в програмному проєкті Scratch.
Ви дізнаєтесь: як редагувати та створювати образи спрайтів у графічному редакторі Scratch; різницю між векторним і растровим редакторами Scratch; команди групи «Олівець»; як створити графічне зображення за допомогою блоків команд.
Ви дізнаєтесь: що таке формула в електронній таблиці; що використовують у формулах; помилки у введенні формул; як створювати формули в електронній таблиці.
Ви дізнаєтесь: основні типи даних в електронних таблицях; правила введення, редагування та форматування основних типів даних; принцип роботи автозаповнення.